動畫是怎么制作的,你知道么?
日期:2023-05-17 23:29
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作者:佚名
伴隨著技術(shù)的逐步發(fā)展,新的動畫宣傳方式不斷涌現(xiàn),動畫制作人也越來越多。這類生產(chǎn)的技術(shù)操作需要日積無錫月累的學(xué)習(xí)。一般來說,我們通常看到的優(yōu)秀動畫大片和動畫產(chǎn)業(yè)都是通過這些技術(shù)呈現(xiàn)出來的,這樣人們就可以看到很多好看的視頻。但今天三影動畫就和大家詳細(xì)談?wù)剟赢嫷闹谱鳌?
動畫片的制作一般分為前、中、后三個時期。
(對不同的動畫公司來說,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能會有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。)
前期(整體設(shè)計階段)主要包括:劇本、故事版、攝影表。
中期(設(shè)計制作階段)包括:設(shè)計階段、動畫制作(二維動畫/三維動畫/定格動畫)。
后期(產(chǎn)品輸出階段)包括:編輯、特效、字幕、合成、印刷、發(fā)行。
也就是說,如果你想獨立制作動畫,你需要完成以上所有步驟!
劇本
制作任何電影的第一步都是創(chuàng)作劇本,但是動畫的劇本和真人表演的故事劇本有很大的不同。這兒最重要的是用圖片來表達(dá)視覺動作,通過視覺創(chuàng)作來激發(fā)人們的想象力。
動畫片劇本要求簡潔明了,人物形象突出。例如,宮崎駿其人將自己的作品定位為“一個簡單的人講述一個簡單的故事”,迪士尼一再強(qiáng)調(diào)“生動而有吸引力的中心人物”。
故事版
故事版根據(jù)劇本繪制了類似漫畫的故事草圖或分鏡頭繪制,展示了劇本中描述的動作,并將其分為一系列圖片單元的鏡頭,從而構(gòu)建了漫畫的整體結(jié)構(gòu)。
分鏡頭一個接一個地展示運動中的圖片,以及未來圖片的構(gòu)思和設(shè)計(包括場景氛圍、角色表演、色彩、光影、對話和音效攝影處理)。只要以后的工作人員能夠理解,就沒有必要非常仔細(xì)地畫人物。
攝影表
為指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方統(tǒng)一協(xié)調(diào)工作,攝制表是導(dǎo)演編制整部電影制作的進(jìn)度規(guī)劃表。
設(shè)計階段
根據(jù)故事板的設(shè)計,確定背景、前景和道具的形狀和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。(因此,中國的許多藝術(shù)總監(jiān)和概念設(shè)計師都來自原始場景畫家,百藝聚會還設(shè)立了原始場景繪畫課程)設(shè)計角色或其他角色,并從不同角度繪制每個形狀的標(biāo)準(zhǔn)頁面,供其他動畫師參考。由于動作必須與音樂相匹配,因此音頻錄音必須在動畫制作前進(jìn)行。錄制完成后,編輯還需要準(zhǔn)確地將錄制的聲音分解到每張圖片的位置,即開始說話的第二秒(或第幾張圖片)、說話的持續(xù)時間等。最終將所有六安的音頻過程(或稱音軌)分解成每個畫面位置與聲音對應(yīng)的表格,供動畫家參考。
動畫制作階段
設(shè)計階段完成后,交給動畫師制作,這里又分為二維、三維。無論是3D還是2D,動畫師的職責(zé)都是讓他們制作的圖片看起來流暢,符合導(dǎo)演的要求。角色或其他角色的運動看起來真實可信。
二維動畫制作公司最基本的就是要有扎實的藝術(shù)基礎(chǔ),對繪畫要求很高。
身為影視三維動畫師,不需要會畫畫,甚至不需要會造型,特效,剪輯等等。3D動畫師只需要在熟悉軟件和深入了解運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,使用Maya來操作別人制作的模型。
后期制作
后期制作一般分為材料編輯、特效添加、過渡添加、字幕制作、渲染輸出等階段。因為它可能不涉及實際拍攝的材料,所以它通常指的是合成和編輯、音頻和繪畫的對齊、特效和字幕的添加,最后是渲染和輸出電影。在《哪吒魔童降世》中,我們看到了80%的特效。
至于團(tuán)隊的分工,由專人負(fù)責(zé)。一般來說,一個人不會被允許擔(dān)任多個職位。例如,動畫團(tuán)隊將設(shè)立一個動畫團(tuán)隊負(fù)責(zé)人,其余的將是動畫師。當(dāng)他們得到攝影表和角色時,他們開始分工制作動畫。
動畫電影的要求遠(yuǎn)高于電視劇動畫。比如哪吒已經(jīng)做了五年了,平時看到的《天行九歌》比電視劇嚴(yán)謹(jǐn)?shù)枚唷?/section>