山東三影動漫動畫公司將教您如何制作動畫
日期:2023-05-20 22:42
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作者:佚名
每個人都應(yīng)該知道,二維動畫是每秒24幅動畫,手繪一幅畫。在制作過程中,分為一拍、二拍、三拍和一拍。一拍和一拍每湖州秒24張。這部動畫相當(dāng)流暢,人物的動作也很自然。典型的是迪士尼動畫,大部分都是一拍一拍,每秒只有12張。沒有24部動畫流暢,但節(jié)省了兩倍的時間。然而,制作動畫涉及基礎(chǔ)知識、繪圖工具的使用、圖形編輯、外部材料的介紹、時間線、圖層和元件、創(chuàng)建簡單動畫、聲音處理和動作腳本、電影發(fā)布、動畫案例實訓(xùn)等內(nèi)容。今日山東三影動漫動畫公司將教您如何制作動畫。
1.劇本文案
制作任何一部電影的第一步都是創(chuàng)作劇本,但是動畫片的劇本與真人電影的故事片有很大的不同。普通電影中的對話,對于演員的表演來說是非常重要的,而在動畫電影中,應(yīng)該盡量避免復(fù)雜的對話。這里最重要的是用圖片來表達視覺動作。最好的動畫是通過搞笑的動作獲得的,而不是對話,而是通過視覺創(chuàng)作來激發(fā)人們的想象力。
2.擺分鏡
這是動畫設(shè)計師編制的整個二維動畫制作理念,確定背景、前景和道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景地圖的繪制和制作。此外,還要對人物或其它角色進行造型設(shè)計,并繪制出幾幅不同角度的標(biāo)準(zhǔn)圖片,供參考。
3.動畫制作分鏡
根據(jù)劇本,二維動畫設(shè)計師要畫出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪制劇本),以顯示劇本描述的動作。故事由幾個片段組成。每個片段由一系列場景組成。一個場景通常局限于某個地方和一組角色,場景可以分為一系列被視為圖片單元的鏡頭,從而構(gòu)建動畫的整體結(jié)構(gòu)。在繪制每一個分鏡頭的同時,故事作為其內(nèi)容的動作、旁白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般情況下,10分鐘的動畫劇本,如果設(shè)置了100個左右的分鏡頭,就會畫出池州200幅左右的圖片——動畫制作分鏡頭。
4.調(diào)動作、轉(zhuǎn)場
原畫和中間插畫當(dāng)然也包括:原畫畫。原創(chuàng)繪畫創(chuàng)作是動畫設(shè)計師繪制的一些關(guān)鍵圖片。通常,設(shè)計師只負(fù)責(zé)一個固定的角色或其他角色;中間插圖。中間插圖是指兩個重要位置或框架之間的圖片,通常是兩幅原畫之間的一幅圖片。動畫師制作一幅中間畫,然后插入連接畫來繪制人物的動作。連續(xù)動作畫在原畫之間添加,應(yīng)符合指定的動作時間,使其能夠表現(xiàn)出接近自然的動作。這是動畫制作中的過渡和動作。這一階段是動畫制作的重要組成部分。圖片上的任何細節(jié)都將在這里制作,這可以說是決定動畫質(zhì)量的關(guān)鍵一步。
5.后期合成
動畫片制作時,由于動作必須與音樂相匹配,因此音頻錄音必須在動畫片制作前進行。錄音完成后,動畫制作人員應(yīng)該準(zhǔn)確地將錄音的聲音分解到每張圖片的位置,也就是說,他們應(yīng)該在幾秒鐘(或幾張圖片)開始說話,以及他們應(yīng)該說多久。最終,將所有配音或音效分解到每個圖片的位置和聲音對應(yīng)的條形表,使整個動畫聽起來完美,當(dāng)然還有字幕的合成。
動畫制作公司在制作動畫之前的準(zhǔn)備工作是設(shè)計和構(gòu)思的副本、文字和圖片的組合、藝術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一以及分體鏡頭的設(shè)計。二維動畫制作公司二維動畫副本的重要性在于句子簡化、準(zhǔn)確、易于使用。三英動畫擁有12年的動畫視頻經(jīng)驗,成熟的制作團隊,豐富的合作資源,致力于為企業(yè)提供專業(yè)的服務(wù)和解決方案。如果您想制作動畫視頻或者想了解最詳細的動畫制作價格,請盡快與我們聯(lián)系!